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Jogos digitais, gamificação e autoria de jogos na educação
Autor: Murilo Sanches
Editora: Senac São Paulo
Avaliação:
R$ 79,00 á vista
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Quantidade:
Código: 9786555365924
Categoria: Educação Geral
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Jogos deixam um ambiente mais leve e divertido, na busca de soluções criativas para vencer desafios. No contexto educacional, como podem estimular o aprendizado em sala de aula?
Nesta publicação, Murilo Sanches nos explica o conceito de jogo e suas três principais vertentes aplicadas à educação: os jogos digitais, que trabalham com jogos já prontos; a gamificação, que explora elementos de jogo nas atividades curriculares, como pontuação e bonificações; e a autoria de jogos, quando os estudantes criam os seus próprios jogos.
Cada uma dessas abordagens tem características específicas e desenvolve diferentes competências. Para exemplificar, o autor traz relatos de professores que as incorporaram à sua prática pedagógica, contando quais foram os benefícios e os obstáculos encontrados, a fim de que cada educador possa identificar a modalidade mais adequada à sua proposta de ensino e ao perfil dos estudantes. Também são indicadas diversas ferramentas gratuitas que podem ser utilizadas, facilitando o processo.
Esta publicação do Senac São Paulo é dirigida a todos os interessados em aplicar metodologias ativas de aprendizagem por meio dos jogos, visando estimular o uso de tecnologias e recursos inovadores na educação.
Acabamento | Brochura |
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Páginas | 176 |
Formato | 23 x 16 x 1.5 |
Lombada | 1.5 |
Altura | 1.5 |
Largura | 16 |
Comprimento | 23 |
Data de publicação | 18/05/2021 |
1 | |
Código de Barras | 9786555365924 |
Tipo | pbook |
Número da edição | 1 |
Classificações BISAC | EDU000000 |
Classificações THEMA | JN |
Idioma | por |
Peso | 0.415 |
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