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Level design e arquitetura:
como entender o espaço do ambiente digital
Autor: Marcel Casarini
Editora: Senac São Paulo
Avaliação:
R$ 54,00 á vista
Em até 4 de 13.50 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9788539644391
Categoria: Comunicação Visual
Descrição Saiba mais informações
A criação de espaços em contextos digitais demanda muitos estudos e coleta de informações, e as exigências em relação ao produto final são sempre altas. Trabalhando com cenários cada vez mais realistas e baseando-se em softwares e tecnologias complexas, a área de desenvolvimento de jogos tem atraído muitos interessados nos últimos anos. Empresas e estúdios desenvolvedores têm formado equipes robustas, nas quais uma figura se destaca, a do level designer, ou designer de nível, responsável pela organização e estética do ambiente de jogo.
Nesse sentido, o design de jogos e a arquitetura têm muito em comum e, principalmente, muito a oferecer um ao outro, mostrando que não são campos tão distantes assim. Entre o que é criado digitalmente e o que é construído no mundo real, podem ser estabelecidas inúmeras relações.
Com esta publicação, o Senac São Paulo contribui para a formação de designers, desenvolvedores de jogos, arquitetos, artistas e projetistas digitais e oferece uma relevante referência teórica para um mercado em constante evolução.
| Páginas | 200 |
|---|---|
| Data de publicação | 26/08/2024 |
| Formato | 16 x 23 x 1.6 |
| Largura | 23 |
| Comprimento | 16 |
| Acabamento | Brochura |
| Lombada | 1.6 |
| Altura | 1.6 |
| Tipo | pbook |
| Número da edição | 1 |
| Subtitulo | como entender o espaço do ambiente digital |
| Classificações BISAC | COM012040; DES007000; ARC004000 |
| Classificações THEMA | UMKL; AKLF; AMC |
| Idioma | por |
| Peso | 0.37 |
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